Hôm nay Học Đồ Hoạ xin chia sẻ một bài viết khá hay Hy vọng nó sẽ có ích cho mọi người :)
Hãy dùng Blender
Đôi
khi Sketchup không thể giúp bạn tạo được một model như ý muốn. Thường
thì đó là những model có hình khối mềm mại như ghế sofa, chăn, rèm cửa.
Dĩ nhiên khả năng của 1 số bạn trên suvn có thể dựng được bằng SU nhưng
cũng rất khó để chỉnh sửa và có được lưới như ý đôi khi mất nhiều thời
gian. Tìm 1 model có trên mạng và download về đôi khi cũng mất thời gian
như dựng hình và đôi khi lại là một model ko thể kiếm được. Lúc đó thì
bạn nghĩ ngay tới một phần mềm 3d giúp bạn làm việc đó.
Phần
mềm đầu tiên mà đa số các bạn sẽ có ngay trong đầu đó là 3dsmax. Nếu chỉ
hay dùng SU và ko có sẵn 3dsmax, bạn sẽ lên mạng tìm kiếm và download
về. Nhưng 1 phần mềm 3dsmax có dung lượng khi chưa cài tới trên 3GB, có
thể mất nhiều giờ để tải, thế là bạn chạy ngay ra hàng đĩa mà mua 1 cái
DVD. Mua DVD về, bạn phải đánh vật với chuyện bẻ khóa được nó vì 3dsmax
là phần mềm có bản quyền. Đôi khi file bẻ khóa lại đi kèm một lô virus
ko mong chờ, bạn có nguy cơ đối mặt với việc mất sạch dữ liệu trong máy
một cách oan uổng. Một số bạn vỗ ngực ta là tay cứng về IT, chuyện đó
rất khó xảy ra và thường các tay bẻ khóa cũng rất hảo tâm. Cho dù là bạn
cài được đi nữa thì 3dsmax cũng chiếm mất vài GB trên ổ cứng của các
bạn chỉ để dựng hình (vì bạn đang dùng SU mà). Chuyện này quả là ko vui
nếu chúng ta dùng laptop như nhiều bạn chúng ta hiện nay. Chưa kể là
chúng ta đang dùng một con Macbook Pro và bạn phải cài Windows để chạy
phần mềm 3dsmax. Nói chung là kịch bản này nếu phát triển chắc còn rất
nhiều tập.
Nếu bạn
có thể sử dụng Blender, bạn có thể lên mạng và tải ngay bản mới nhất
trong ngày hôm đó với dung lượng (hiện tại) vào khoảng 30MB, giải nén và
sử dụng ngay sau một vài cú click chuột vì Blender ko cần cài đặt. Bạn
có thể dùng Windows, MacOS hay cả Linux vì Blender có đủ cho các hệ điều
hành. Bạn có thể ung dung mang laptop ra quán ngồi dựng hình. Vậy thì
Blender là gì ?
Một chút lịch sử
Blender
là một chương trình 3d thương mại của studio Hà Lan NeoGeo viết ra từ
năm 1995. Năm 1998, Ton Roosendaal là đồng sáng lập NeoGeo và là chỉ đạo
nghệ thuật kiêm phát triển phần mềm. 1988 ông lạp ra công ty NaN (Not a
Number) phát triển các sản phẩm thương mại và dịch vụ dựa trên Blender.
Vì tình hình kinh tế ảm đạm, NaN phải đóng cửa năm 2002 đồng nghĩa với
việc Blender ko được tiếp tục phát triển. Tháng 5 năm 2002, Ton bắt đầu
lập Blender Foundation với mục đích phi lợi nhuận. Để thuyết phục các
nhà đầu tư của NaN đồng ý mở mã nguồn Blender cần có kinh phí là 100.000
EUR và rất đáng ngạc nhiên là số tiền này có thể đạt được trong vòng 7
tuần ngắn ngủi. Chủ nhật 13/10/2002 Blender chính thức phát hành toàn
thế giới dưới GNU General Public License. Từ đó đến nay Blender được
phát triển bới 1 nhóm các nhà lập trình tình nguyện dẫn dắt bới Ton
Roosendaal.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vbOobkIOZM8UvD6TppPQ57ClOGULPtZ_2s71FjgR7ui5PsmMP5J2Vw1j6usVHleOzKuCxXUbGJXxD5aUT-TDKgkZbJOQwQG3oEe0Pys68Kq0YmLix3HQ=s0-d)
Kinh
phí phát triển của Blender bắt nguồn từ việc bán sách, DVD hướng dẫn
Blender; từ các dự án mã nguồn mở như phim ảnh, game làm từ Blender; từ
đóng góp của các nhà hảo tâm, các studio đang sử dụng Blender trên thế
giới và các nhà tài trợ cho các dự án mã nguồn mở.
Vậy mã nguồn mở là gì?
Một chút kiến thức
Có hai
dạng phần mềm miễn phí (miễn phí theo nghĩa đen chứ ko phải là bị bẻ
khóa nhé) là freeware và open-source. Freeware như là Google Sketchup
chúng ta đang dùng. Nó được cung cấp miễn phí nhưng 1 ngày mà nhà phát
triển của nó_hiện tại là Google_ko cho xài free nữa thì đành phải mua
hay tìm bẻ khóa mà xài. Lâu lâu thì họ bớt đi vài tính năng cần thiết ở
bản miễn phí (như import dwg chẳng hạn) rồi thêm vài tính năng trời ơi
đất hỡi chả mấy ích lợi như Style Builder, Solid chẳng hạn thì mình cũng
cắn răng mà dùng chứ biết làm sao.
Open-source
là dạng phần mềm mở mã nguồn tức là công khai các lện bên trong nó.
Dạng này là miễn phí tận cùng vì tất cả mọi người đều có thể lấy mã
nguồn đó, viết thêm vào, tạo ra chương trình khác nên không bao giờ có
chuyện nó ko miễn phí nữa. Hiện nay phần mềm mã nguồn mở được phát triển
rộng rãi và thay thế hầu hết các phần mềm thương mại với tính năng
tương đương, thậm chí tốt hơn. Blender là một trong số các phần mềm như
vậy.
Vậy Blender làm được những gì?
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vyg1a-k9auaXkkSPMz15q9MiSxs2xzwJX6W0OttC43ki8huKp16bhzl27aBb0wSnKIPVHN6RD5YAYm8CS34OHZpcnlGolaN3HQh9FuVq7nR6z5ZQxCvg=s0-d)
Khả năng của Blender
Bởi vì
Blender là phần mềm mã nguồn mở nên bất cứ ai có khả năng lập trình đều
có thể tham gia vào quá trình phát triển Blender. Blender có tất cả các
tính năng của một phần mềm 3D hiện đại và chỉ có thể nói vắn tắt một số ở
đây.
_Dựng
hình: Đầy đủ các dạng dựng hình kiểu polygon, NURBS, B-spline, thậm chí
một số kiểu dựng hình như metaballs và sculpting vốn chỉ có ở một vài
phần mềm chuyên biệt.
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x575.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uogH_Icik_HcZ8CWFTa_FNU-5GDHyAIUIDJlWk-pZKs7Q_Q7vDXF2ogK4KNkPvO7FUClLLZ_Bbw_CPnBJhZQaA7QWcpMc5ndfF5v6FlRm53TR-FYzps1k=s0-d)
_UV unwrap: Cực kỳ nhanh và hiệu quả
_Vật
liệu: Hỗ trợ các dạng diffuse shader như Lambert, Minnaert, Toon,
Oren-Nayar; các dạng specular shader như WardIso, Toon, Blinn, Phong,
CookTorr; hỗ trợ procedure map, SSS, blur reflection và refraction. Cho
phép baking normal map, displacement map. Hỗ trợ tính năng tạo vật liệu
bằng node base để tạo nên những vật liệu phức tạp
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 759x600.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uRtCx6_qTZOqJeBNJOvxhOm6oqCSHE1k-Dv5q2jI-le49AUDOFk-AAX0Pk6P7WkS1c9S836mq4aO-_DPeOSxe9rxhDsSmN0kL3v2B6ol1pQdTs-BcMt_8=s0-d)
_Rendering:
Blender có engine render raytrace khá nhanh và hiệu quả, có các hiệu
ứng như DoF, motion blur, lens flare, fog, halo,... Cho phép render
nhiều layer và nhiều pass. Cho phép render hiệu ứng cartoon và hiệu ứng
vẽ tay. Blender còn được hỗ trợ bởi nhiều phần mềm render miễn phí và có
phí khác như Thea, Indigo, 3delight, thậm chí cả Vray
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 750x600.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_sBil7_rEi6xuaaT85iwAs0k9XPZoZEdCsUT9y83ObkLLGzXmTqGc0kFLzxPblzuCW5E2VA79z8SlpQkaRf07XCm_lFo0S_VfTexrNQjwWcYIYGmXe_5A=s0-d)
_Diễn hoạt: Hệ thống animation mạnh gồm có cả đặt xương, IK-FK,...
_Particle
System và mô phỏng vật lý: Blender có hệ thống hạt (particle system) đủ
tạo lông tóc, mưa, tuyết, khói, lửa... Có mô phỏng fluid (chất lỏng),
ocean sim (sóng biển), cloth (vải),...
_Compositing:
Blender bao gồm cả chức năng xử lí hậu kì cho phim ảnh cực mạnh dạng
node base cho phép chỉnh sửa tone màu, thêm hiệu ứng. Hỗ trợ cả
rotoscoping. Việc dựng phim có thể hoàn toàn thực hiện ngay bên trong
Blender
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x298.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vw-lkyhNGVWafTOwfD_ppT5L3eRfVEJldtv6b6BU3_UsnUktRYA7rHGqYfN6uLERJWWvETE8tIR-Qf5nKYfS12LfrMyp_5qLMwwUr6rFG0zW3YyBUe_ro=s0-d)
_Game engine: Blender có cả engine game của riêng mình dành cho các bạn yêu thích thế giới thực tế ảo
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 750x600.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_udpgXJ2BY0-1o0xACsocoRRkaOJkaO5aZwcW2Q2z1tAn4j3GykCjw7cZem7Ahf1w_y3Ika8GXhk3JouV4V4HZeF4kklOh0PxPP6_rmnJSLDqNPJVXZfRE=s0-d)
Bạn có thể ghé thăm trang chủ của Blender để tìm hiểu thêm một cách đầy đủ hơn
http://www.blender.org/features-gallery/features/
Vậy tại sao ko học Blender và tại sao nó còn chưa phổ biến?
Blender dành cho những ai?
REMY
tiếp cận Blender khoảng vài năm về trước và quả là một thử thách lớn.
Tất cả các hình các bạn thấy ở phần trên đều là của Blender phiên bản
2.49 trở về trước. Với giao diện hơi "xí", cách sắp xếp các công cụ chưa
hợp lý khiến Blender bị kén người dùng. May mắn là lịch sử đã sang
trang. Project Blender 2.5 bắt đầu từ đầu năm 2008 đã cải cách lại
Blender từ tận gốc rễ. Trong suốt 2 năm Blender 2.5 đã đi qua giai đoạn
alpha và beta và chỉ trong thời gian ngắn nữa các bạn đã có thể sử dụng
bản Blender chính thức ổn định đầu tiên (version 2.57).
Blender
phiên bản mới với giao diện hiện đại hơn, tính tùy biến cao, nhiều tính
năng hấp dẫn liên tục được phát triển thêm khiến cho Blender thu hút
một số lớn người dùng.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tSCcLt_EAGyCzrbQ6MNFT3BrTuFj2N4c0krU3uaenLberSCRfbA5vxxSDOJTIBmJ9BN23S3-_adGNOel9HuQ7uzGHoVgkN72qkXo3oy8EEh73Vgbf9kDToeYE7qkMwDde09xdyL7Upk22WBdBqQQwlKMLRpAoVq8PfHu4PfbiYskNY3FZwEZp3r0UmasVLDGKsdkDkkzgZsRdRxe-F3mFQpM2f58MDDEtb7A=s0-d)
Dĩ
nhiên Blender ko phải ko có những hạn chế sẽ khiến cho bạn thấy trở ngại
khi tiếp cận nó và khiến nó chưa trở nên phổ biến. REMY chỉ xin nêu lên
những quan điểm của người làm 3D kiến trúc tại Việt nam về những ai nên
và ko nên dùng Blender.
_Nếu
bạn ko quan tâm đến việc học 3dsmax và chỉ cần học sử dụng 3D thì hãy
chọn Blender. REMY đã từng đứng lớp dạy 3dsmax. Ko như SU khá dễ học,
3dsmax ko phải là phần mềm 3D dành cho mọi người. Đối với nhiều học viên
thì việc tiếp cận 3dsmax khá khó khăn vì họ ko hiểu logic của nó. Dĩ
nhiên REMY khuyên họ nên tìm 1 phần mềm chỉ phù hợp với yêu cầu cviec
của họ như SU chẳng hạn nhưng vì quá ít thông tin và bị ảnh hưởng bởi số
đông nên họ cố chạy theo 3dsmax bằng mọi giá và hậu quả là làm khổ bản
thân. Đối với người mới học thì 3dsmax hay Blender đều như nhau. Phần
mềm chỉ thể hiện ý tưởng của nhà lập trình nên có thể hợp với người này
mà ko hợp với người khác. Vì vậy trên thế giới mới có rất nhiều phần mềm
và cái nào cũng có lượng user nhất định. REMY đã thử qua nhiều 3d
software và có cái rất dễ học còn có cái thì khó nhưng lại dễ đối với
người khác. Vì vậy nếu 3dsmax ko phải là yêu cầu tối cần thiết thì đừng
đâm đầu vào nó, còn nhiều phần mềm khác thay thế.
_Nếu
bạn là người tự do, nếu bạn ko định dùng 3dsmax để mưu sinh thì hãy dùng
Blender. Hiện nay 3dsmax quá phổ biến tại Việt nam trong lĩnh vực 3d
kiến trúc nên đa số chúng ta cần có nó để có thể tìm được việc làm. Việc
bẻ khóa 3dsmax quá dễ dàng, nhà nước còn quá yếu trong các biện pháp xử
lý vi pham bản quyền khiến nhiều cty (có cả cty của REMY đang làm) ko
ngần ngại vi phạm để chọn 3dsmax làm công cụ thể hiện kiến trúc. Như các
bạn biết nếu phải mua bản quyến thì giá của 3dsmax khoảng 3000USD sẽ
khiến họ suy nghĩ. Lúc này nếu các bạn có thể sử dụng các phần mềm thay
thế như SU+Vray chẳng hạn thì bạn sẽ có lợi hơn vì SU bản có phí khoảng
500USD + Vray khoảng 800USD còn rẻ hơn 1 bản 3dsmax. Nhưng như từ đầu
bài viết, SU có thể ko có được tất cả tính năng của 1 phần mềm 3D hoàn
chỉnh và đó là chỗ bạn nên dùng Blender để hỗ trợ . Blender có thể
import/export ra các hịnh dạng như COLLADA, OBJ, 3DS nên dễ dàng xuất
sang SU.
_Nếu
bạn là người đam mê về 3D hãy chọn Blender. Sở dĩ REMY nói như vậy vì
cho dù bạn đang sử dụng 3dsmax đi chăng nữa cũng rất nên thủ thân
Blender nhờ những lợi điểm của nó. Thứ nhất nó chẳng tốn một đồng cho dù
là để mua đĩa DVD đi chăng nữa. Thứ nhì bạn ko cần phải cài đặt hay bẻ
khóa, ko sợ bẻ khóa đó là tốt hay xấu. Nếu ngày nào đó 3dsmax của bạn bị
hư thì bạn có thể lên mạng tải ngay 1 bản Blender mới toanh về làm việc
trong thời gian chờ tìm thuốc khác. Nếu 3dsmax của bạn quá yếu
scuplting bạn có thể dùng Blender để tạo mô hình rồi xuất ngược lại như
mô hình con sư tử này của REMY
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x450.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_syZ_xQMP-Uu9jszjgEAXBGR8WsFmb31bhZDbLTB3gnEd-t_goHUDWoZIqZ9yM1QWJqwyy2e1SNu_KyAOruiw3dNnG8KTsC7QpgJufIuTW0kM4k1z8NcjMvx-cYhKelMC6mQ4MbP2xhF2R6Fw48sw=s0-d)
Nói
chung là nếu có cơ hội thì bạn nên biết Blender vì nó đầy đủ các tính
năng và miến phí. Các artist nổi tiếng trên thế giới nói rằng bao giờ
cũng có thể lấp đầy điểm yếu của một phần mềm 3D họ đang dùng (có phí)
bằng Blender thay vì phải mua thêm phần mềm có tính năng đó. Vì vậy ko
phải thay thế hoàn toàn chương trình 3d bạn đang dùng bằng Blender mà
chỉ là thêm Blender vào trong quá trình làm việc của bạn và bạn sẽ thấy
nó có ích.
Blender có dành cho kiến trúc?
Tôi là
kiến trúc sư vậy tôi có nên dùng Blender? Câu trả lời là có nếu như bạn
ko phụ thuộc 3dsmax tức là bạn cần 3D để thuyết phục khách hàng là đủ,
bạn ko phải đang làm việc cho 1 cty có sử dụng 3dsmax. 3dsmax là một
phần mềm 3d tốt, ổn định nhưng qua trình phát triển lâu đời khiến nó trở
nên nặng nề. Tính năng của 3dsmax khá lớn, phục vụ cho cả ngành game,
phim ảnh nên nếu bạn chỉ cần dựng 1 cái ghế sofa, 1 cái màn cửa, 1 địa
hình đồi núi thì có cần thiết phải mất vài GB dung lượng ổ cứng, bẻ khóa
phần mềm?
Nhiều
artist trên thế giới dùng Blender để thể hiện kiến trúc, nhất là
freelancer vì họ ko câu nệ phần mềm, ko muốn bẻ khóa và nhất là Blender
có tất cả tính năng họ cần. Sau đây là 1 vài VD
http://www.luxrender.net/gallery/mai...serialNumber=2
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_sG-196THj5AHi5oucNtJuxaea6W3VuBix6ADhb60vDboLGtBqDemR_69n3eXVa-geZRtNyg0Q4B0nPC_nkh5wlPMLD4jcWBe3FcMATWh8lI2VEO3U4AA_rdusySrUeeHrc3nJ150cLK2asMog9WJZxPD6tB46x1yqaprY=s0-d)
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_vO47EuWSE5Gf9HPia1kSuKnzwQQh1fx9YUHWmmk2vM09-ZmEidM-di6TBdFmJavQ_WYrxfbJyb3iNKK2v6578iO_ATVbDB1mPIqxE-0feItM3vDSmZLIdYGZgdUrrDZi0s4dB_geywUv0VxBRLKcor3dEV=s0-d)
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_tJVPK7XLBCAhYV9GFNpGNcOkE_BpwdohtLiMqJd0Cot0P3K-qbP1ECLdIbMuBQS28nLA--vNcI2IsPfW7haVbv5PDTd_EpVifEuDDLpeWNczHF-VYWsy22UOkcyxNV5h5891FAFH2DKZ3kJDaxG_IfyL8o=s0-d)
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 710x473.
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_suaDhi1us1RGqKU-1tBtCkglKzYN0zXj-hWFaMrX5KiWMMR7NAsJIq14KDzi8YMi_TjOIxBX3RiXMjc3BCQS6xH7aY3oa9AdWcIfHdByaWHUeMVS_wKM1P1bYouVW-glBowmOB8id7MlYVbzjPxf_lDSxna_RBSvSKJ12OWv3srQ=s0-d)
![[IMG]](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_v-vMYYHGFMcvtJBmLj-GTH-6Got_NENJOjhS4YiQnzCjz9W5fdEpRTeTg91nJx6NDEd6t5vmEaFxuV8suAd_xiixeX6sFUCweOAYgwK98vSsKpWfq1qFOQIqbKKnQhKJoyi_OSUoTWwNDKfuOmJH2mZ-0Lfw_GhGLDAM0fMAM=s0-d)
Do
engine render trong Blender khá hạn chế (cũng như scanline của 3dsmax)
nên người ta hay dùng các phần mềm render bên ngoài hỗ trợ render như
Luxrender, Yafaray, Indigo, Thea, Vray,...
Nếu các bạn quan tâm đến Blender trong lĩnh vực kiến trúc hãy ghé thăm địa chỉhttp://www.blender3darchitect.com.
Đây là blog của Allan Brito. tác giả có nhiều bài viết rất thú vị
chuyên cho lĩnh vực sử dụng các phần mềm miễn phí và mã nguồn mở cho
kiến trúc bao gồm CAD, Sketchup và nhất là Blender.
Những khó khăn nào gặp phải khi học Blender
Dù khá
nhiều trở ngại đã được dẹp bỏ, Blender vẫn ko phải là ko còn những thứ
có thể làm nản chí của bạn. Xin kể ra vài lý do sau đây:
_Logic
của phần mềm: Mỗi phần mềm có cách sử dụng riêng, có thể phù hợp với
người này mà ko hợp với người khác. Trên 4rum này rất nhiều bạn ko học
được 3dsmax nên chọn SU hoặc ko render được Vray nên dùng Artlantis, đều
là bình thường. Những bước đầu của REMY đến với Blender khá khó khăn vì
phải tự mày mò nhưng chỉ cần bạn có ý định yêu thích nó, REMY có thể hỗ
trợ các bạn qua giai đoạn này.
_Tài
liệu: Blender có số người sử dụng rất đông nên số lượng bài vở rất
nhiều. Nếu có chút vốn tiếng Anh thì ko phải ngại thiếu tài liệu. Nhưng
nếu ngoại ngữ là điểm yếu của bạn thì đến lúc bạn cần đến cộng đồng.
Hiện nay nhiều nước có cộng đồng dùng Blender riêng của họ, thường xuyên
gặp gỡ và trao đổi kiến thức. Gần chúng ta là Indonesia họ cũng có cộng
đồng dùng Blender và xuất bản được tạp chí Blender theo ngôn ngữ của
họ. Cộng đồng Blender VN tuy có nhưng chỉ là những cá thể nhỏ lẻ nên
chưa thể đem Blender phổ biến hơn cho nhiều người
_Thay
đổi tư duy: đây là trở ngại quan trọng nhất. Ở nước ta việc sử dụng phần
mềm bất hợp pháp quá dễ dàng khiến cho 3dsmax là lựa chọn đầu tiên để
học 3D. Các cty muốn tuyển nhân viên lại mang nó thành yêu cầu tuyển
dụng. Người đi làm muốn được tuyển dụng lại đổ nhau di học theo tâm lý
số đông. Vòng lẩn quẩn này khiến chúng ta ko bao giờ thoát ra được. Phần
mềm chẳng qua là công cụ, quan trọng là ở người sử dụng. Do đó quan
trọng nhất là bạn vượt qua được bản thân để tìm cho mình một công cụ tốt
hơn, phù hợp hơn.
Kết thúc
Hiện
nay Blender đã đi đến bản 2.57RC2, bản chính thức ổn định sẽ ra nay mai.
Nếu các phần mềm khác cần 1 năm hoặc hơn mới có phiên bản mới và đôi
khi các tính năng mong đợi ko có trong lần nâng cấp đó, bạn phải chờ đến
lần sau. Đối với Blender, nếu người dùng phát hiện lỗi, họ sẽ báo cáo
lại và lỗi có khi được sửa ngay trong vòng vài giờ. Mỗi ngày đều có
người đem các bản vá lỗi đó build thành bản mới cho bạn dùng và nếu có
chút ít kiến thức lập trình, bạn có thể build bản Blender của riêng bạn
với những tính năng mà bạn cần. Đó là đặc điểm của phần mềm mã nguồn mở.
Ngay lúc này bạn có thể vào trang http://www.graphicall.org,
chọn bản Blender mới nhất phù hợp hệ điều hành của mình, tải về và sử
dụng ngay lập tức. Tuy phần mềm mã nguồn mở nhiều ưu điểm, nó vẫn ko tồn
tại được nếu thiếu người dùng. REMY xin được trích dẫn câu nói sau đây
xem như lời kết. "Nếu bạn có khả năng lập trình, hãy tham gia vào quá
trình phát triển Blender. Nếu bạn ko thể lập trình mà có tiền, hãy đóng
góp cho quỹ phát triển Blender. Nếu bạn ko thể lập trình mà tiền cũng ko
có, bạn chỉ cần sử dụng Blender và giúp đỡ những người khác dùng
Blender"
Đó chính là lý do REMY dùng Blender.
Nhân mấy ngày nghỉ lễ rảnh rỗi REMY ngồi viết bài này khá dài (định viết cho đủ 10 post luôn nhưng sợ mọi người ngán
)
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét